傳媒多面睇:Online game
燭光網絡 25期 (p.18)
電視、報章、雜誌等媒體的確影響著我們的價值觀及意識形態,但一種更互動、更富娛樂性的媒體對年輕一代來說有更大的影響力,它就是線上遊戲(online game)。在這短短的文章中,希望與大家一起思想當中有關暴力方面的問題。
互聯網與暴力之間,好像有著不可分割的關係。一些本身不是有特別攻擊傾向的人,也會在網上參與火爆的論戰[1],而網絡上的一些特質,包括容易讓人覺得挫折、發脾氣、給予人匿名的感覺、容易與人產生誤會等等[2],都成為網絡攻擊行為的要素。但在某些種類的線上遊戲,暴力更是遊戲的重點與賣點,例如在中國、台灣及南韓等地都極受歡迎、以栩栩如生的圖象、寫實的遊戲設定,配合玩家與玩家間互相對抗、殺戮為主題的Half-Life: Counter-Strike《絕對暴力》。這套遊戲亦因著2002年4月於德國東部發生釀成十七人死亡的校園槍擊案而引起不少爭論;案中主角十分沉迷該遊戲,行兇時更刻意打扮作遊戲中的角色[3]。雖然於槍擊案後,德國政府仍宣布沒有必要禁止十八歲以下青少年購買該遊戲,但亦有學者指出,這一類電腦遊戲「過分渲染暴力,對青少年起著潛移默化的作用,只教導孩子如何殺人,但沒教導他們殺人的後果,令到他們變成殺人狂……青少年沉迷打機,令他們對暴力『浪漫化』,失去現實感[4]。」
尤記得,筆者首次聽聞由於網上遊戲而導致的暴力事件,是一名韓國少年由於沉迷網上遊戲,分不清現實世界與虛擬空間,想嘗試殺人的滋味,於是在深夜下手殺了弟弟[5]。當然,不是所有於網上遊戲進行暴力行為的玩家都會在現實生活中實踐出來,但沉迷這類遊戲會不會對青少年帶來負面影響呢?正如一位本地學者提出,「習慣暴力及血腥肯定是不良的教育……這些模擬遊戲節奏很快,鍛鍊暴力的行使變成是不需要理性的本能反應……遊戲不注重多點歡樂而轉為強調官能刺激及建立在他人死傷之上,對引發人與人之間多點尊重只是反面教材[6]。」
我們實在需要繼續留意、關注這類遊戲對青少年的影響。