關注生命倫理 正視社會歪風
電玩

電玩遊戲近年隨著手機和互聯網的發展,除了有免費遊戲外,亦增加不少競技成份。這裏你會看到我們討論手機遊戲的不同向度,以及手遊的變革如何影響青少年的成長,例如炫耀性消費、沉溺、個人成長等等。

網吧與遊戲

28/09/2002

 現時互聯網在香港越來越普及,很多人除使用家中電腦外,也會到網吧遊玩,情況如何?青少年到網吧已十分普遍,網吧何以這樣吸引?網吧普及又帶來甚麼問題?今期《燭光網絡》,我們特別邀請尹家榮先生探討現時互聯網的趨勢和網吧的發展。尹先生曾於電腦雜誌任職,對香港資訊發展有著相當的認識。
 
電子遊戲的由來
 

關鍵字 網吧, 電玩

進入另一個世界…

28/09/2002

 進入網吧,如同另一個世界——外面已是夜闌人靜的時候,這裡卻是二十四小時年中無休,人流不絕,沒有燈光:電腦螢幕卻可把場館照得半亮;時而寧靜,突然又會喧鬧非常…為此我們特別走進網吧中間,訪問經營者的感受。
 
網吧生意——寓工作於娛樂
 
網吧老闆阿洪今年廿來歲,經營網吧快滿一年。阿洪與一般青年人一樣,喜歡相約三五知己一同「打機」。大學畢業後,阿洪也投身於不同行業工作,但礙於經濟及際遇,始終找不到自己能發揮的崗位。
 

關鍵字 網吧, 電玩