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網絡遊戲

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網絡遊戲應該設防沉迷系統

歐陽家和
明光社項目主任(通識教育及流行文化)
13/07/2017

近日內地手遊《王者榮耀》被人民網發文批評攻擊,稱之「不斷釋放負能量」,令沉迷的人「悲劇不斷上演」,是「陷害了人生」,要求遊戲公司在賺錢與社會公德之間取得平衡。未夠一週,遊戲公司就推出防沉迷系統,要求玩家註冊帳號時提交身份證明,十二歲以下玩家每天限玩一小時,晚上九時後不能登入遊戲,十二歲以上玩家則限玩兩小時。

譴責不如保護

黃仲賢
明光社項目主任(傳媒監察及行動)
02/01/2014

近期有不少機構都陸續公布有關青少年的「網絡及性」調查,引起不少關心青少年的人關注。警方於2013年首十一個月接獲四百多宗裸聊勒索案,較去年同期上升八倍,其有不少涉及青少年,並且不分男女。而前幾天「關注傳媒對青少年影響聯席」亦發布一項有關青少年使用智能手機通訊程式及網絡遊戲的調查,結果亦發現有八分一受訪者曾經接收或傳送「性資訊」。

一場遊戲的戀愛

張勇傑
明光社項目主任(性教育)
09/09/2010

大家有沒有打機的習慣呢?記得讀書時一有時間就會打遊戲機,什麼RPG、格鬥、射擊、戰機、戰棋等等都曾經玩個不亦樂乎。在眾多遊戲類型之中,有一種名叫育成遊戲,玩家要透過選擇不同的指令,影響遊戲中情節的發展,最後得出不同的結局。當中歷久不衰的必然是戀愛育成遊戲,玩家要追求遊戲中的女主角,與她約會、送禮物給她,博取她的好感,若果她願意做你女朋友、甚至嫁給你,就代表你贏了。