在「沉浸式」體驗中浮沉
17/03/2023
近期,有關「沉浸式」的遊戲、活動、服務,無論是網上形式或親身體驗,都在逐漸興起。
近期,有關「沉浸式」的遊戲、活動、服務,無論是網上形式或親身體驗,都在逐漸興起。
編輯﹕謝芳
「不要模仿這個世代,倒要藉著心意的更新而改變過來,使你們可以察驗出甚麼是 神的旨意,就是察驗出甚麼是美好的、蒙他悅納的和完全的事。」
《聖經新譯本》〈羅馬書12﹕2〉
原文發佈日期:01/09/2020
虛擬現實遊戲世界「綠洲」的年輕玩家韋德,與其他遊戲的獵蛋客一樣,為尋找遊戲創始者哈勒代藏於「綠洲」的三條鑰匙、獲得彩蛋及「綠洲」的經營權,故以自己的虛擬角色身份去接受挑戰。他在「綠洲」認識了多位好友,一起闖關,並仔細了解到哈勒代的心事。
2018年上映,由史提芬史匹堡執導的美國科幻冒險電影,改編自2011年的同名小說。電影設定為2045年,不少人投入虛擬網絡世界中的遊戲世界「綠洲」(OASIS),想爭奪綠洲經營權及遊戲創始者Halliday的巨額遺產獎賞,並逃避貧窮混亂的現實世界。男主角Wade 在深入理解Halliday對遊戲的看法及秘密戀人等過關關鍵,與在遊戲世界所認識的朋友一起闖關。電影非常有趣,不單有極多史匹堡以往拍過的電影及八十年代流行文化有關的彩蛋,令人百看不厭,而電影亦令人反思遊戲真義、VR 世界、網內外的生活......實在值得我們細思及討論。
昔者莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與,胡蝶之夢為周與?
《莊子:齊物論》